Claude Skill 迭代實驗:當第 5 輪讓分數退步 3 分
用 superpowers 的 brainstorming → plan → subagent-driven 工作流跑 write-blog skill 三輪迭代,iter-3 assertion 100% PASS、iter-4 總分 88.5,iter-5 加 few-shot 後反而退步 3 ...
隨手寫寫,留下紀錄
用 superpowers 的 brainstorming → plan → subagent-driven 工作流跑 write-blog skill 三輪迭代,iter-3 assertion 100% PASS、iter-4 總分 88.5,iter-5 加 few-shot 後反而退步 3 ...
記錄用 skill-creator 開發 Claude Code Skill 的完整流程,涵蓋 iteration benchmark、description 優化與 skill-creator-advanced 審核,兩輪迭代從 81% 做到 100% pass rate。
用 Claude Code 的 AI Agent 團隊(PM、工程師、Code Reviewer、QC)完成部落格從 Hexo 到 Astro 的全面重建,記錄 OpenSpec 流程與平行開發的實戰經驗。
雙重檢查鎖定 (Double-Checked Locking Pattern) 是另外一個常用的設計模式,用來減少並發系統中競爭和同步的開銷,常用來避免快取在同一時間被重複建立
單例模式是軟件工程中最著名的模式之一。從本質上講,單例是一個只允許創建自身的單個實例的類,通常可以簡單地訪問該實例
使用 DI 的時候,註冊服務的生命週期是個很重要的議題,用的好,節省記憶體。提升程式效率,用不好,則可能造成重大的異常錯誤
Repository 模式與 UnitOfWork 模式可說是充滿爭議,國外大神爭論不休,本篇不打算加入筆戰,只簡單提供幾個適合的應用的情境與範例
簡單工廠是相當易用的一種設計模式,當程式複雜度高的時候,可以利用此模式切割複雜度高的判斷式,抽離業務邏輯與建構式,讓業務邏輯單純
這個系列簡單紀錄我程式開發中用到的 Design Pattern,並附上範例說明應用情境,盡量用簡單的說明讓大家明瞭 Design Pattern
軟體分層設計模式是我這幾年專案必會使用的架構,它的效益在多人團隊分工上有極大的效益,且能有效專注修改區域,提高共用性